深入模拟赛车体验中的挑战与发现,《极品飞车15:变速2》个人心得
我是通过LFS进入SIM race领域的,后来又接触了RF和RBR,对模拟游戏有一些自己的体会。
首先,我想简单评价一下游戏的画面,整体效果还是相当令人满意的,光影效果适中,既不夸张也不显得单调。虽然没有宣传图那么惊艳,但也已经足够让人满意。
然而,优化确实不太理想。使用5200+和4850的配置,XP系统,在单人比赛不开AA的情况下,其他设置全高,帧数大约在40左右。但一旦加入AI,帧数迅速降到20到25之间,无论如何调整画质,帧数变化不大。这可能是因为对CPU的要求较高,或许更换更好的CPU可以稳定在30帧以上。
接下来我要谈谈最重要的部分——物理系统!
首先是力回馈,这一代的力回馈简直让人失望!强烈吐槽!我用的是G25方向盘,游戏中用了G25的默认设定,力回馈调高后,完全无法转动方向盘,且无法关闭重心弹力。调低后,只剩下中心弹力,各种回馈感觉模糊不清。在直线行驶时完全没有力度,轻微转动时突然传来一阵大力,方向盘剧烈抖动,转向时也是如此,力道总是突如其来又突然消失,充满了莫名的震动。使用通用方向盘设定,力回馈更糟糕,充满各种莫名的震动。不论是LFS、RF、RBR、尘埃2,甚至是前作换挡1,力回馈都比换挡2要好得多。
接下来是大家最关心的轮胎物理,与换挡1相比,轮胎物理有明显进步,而且增加了轮胎损耗。然而,胎温升高后对抓地力的影响不明显,几乎感觉不到。这可能与初期车型为街车有关,或许更换热熔胎后会明显一些。轮胎的弹性比LFS稍硬,比RF稍软,滑动程度介于LFS和RF之间。我没有玩过GTR系列,所以无法进行比较,希望玩过的玩家可以分享体验。尽管比前作在轮胎弹性上更真实,但与力回馈一样,出现了很多不合理的抖动和弹跳,包括抓地力的突然变化,缺乏线性过渡,轮胎整体感觉较硬。而且不同方向的受力也被夸大,某些情况下,例如半滑不滑时,轮胎受力会产生偏差感。这可能也与力回馈的不合理抖动有关。
接着谈谈悬挂,不确定这作的悬挂是否支持不同结构,还是像RF一样只支持双A悬挂,但从驾驶感受来看,似乎是支持不同结构的。悬挂对颠簸、弹跳的反应极好,力度和弹力都很不错,这方面比RF和LFS更好,应该是新物理引擎带来的惊喜。然而,车辆在过弯时的反应却不太理想,车身倾斜不明显,悬挂略显生硬,这方面远不如LFS。目前比赛开的还不多,只能得出这些结论,也许以后会有不同的感受。
关于碰撞,碰撞物理也很让人惊喜,甚至能清楚感受到车身金属变形和弹性的效果,比LFS中的碰撞效果要好得多。而RF的碰撞物理相比换挡2,最缺乏的就是这种碰撞中的弹性感受。
最后说一下引擎,引擎效果似乎比真实车辆稍强,缺点是线性不足,甚至让人觉得Civic装了涡轮。但扭矩和马力的变化却很清晰,只要控制好转速,就能感受到引擎输出强大的扭力让轮胎稳稳抓住地面。估计引擎物理的这种特性是开发时的一种妥协,为了让扭矩和马力的变化更明显,所以牺牲了一些线性效果。
以上是我对换挡2的初步感受,可能有些地方会有误,以后会慢慢探索,感谢大家的阅读!
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